2010-7-23 11:22:25 阅读1012 评论0 232010/07 July23
在UV理选择Channel2,点击ResetUVWS
点击Edit ,选择所有面,自动展开,并将spacing改成0.002
添加地面和一盏天光
打来Readering里面的LightTracer
打开ReaderToTexture(快捷键0)
设制Path(输出路径)
打钩Skip
add一个light
选择UseExistingChannel 2
大小改为512,正式用在PS里手动改为256
把材质球Blinn改为GamebryoShader,在map里的Detail贴入刚刚渲出的UV贴图,并改为Channl 2
删除天光和地面查看
2010-6-29 17:36:40 阅读58 评论0 292010/06 June29
2009-10-29 17:47:50 阅读279 评论0 292009/10 Oct29
2009-10-29 12:30:19 阅读66 评论1 292009/10 Oct29
1.时间轴控制命令
(1)gotoAndPlay
一般形式:gotoAndPlay(scene,frame);
作用:跳转并播放,跳转到指定场景的指定帧,并从该帧开始播放,如果没有指定场景,则将跳转到当前场景的指定帧。
参数:scene,跳转至场景的名称;frame,跳转至帧的名称或帧数。
有了这个命令,我们可以随心所欲地播放不同场景,不同帧的动画。
例:
当你单击被附加了gotoAndPlay动作按钮时,动画跳转到当前场景第16帧并且开始播放:
on(release){
gotoAndPlay(16);
2009-10-4 0:09:39 阅读68 评论0 42009/10 Oct4
我发现自己真的是打不败的,还是说太过执着。继上次蜂蜜土司成功后,连着两天又做了桑葚土司和咖啡土司,,可是~~~~~~~~~可是竟然失败了。分析了一下,感觉操作过程还是没问题的,难道是因为加了桑葚汁或咖啡液而导致酵母无法正常发酵的缘故吗?记得以前也做过桑葚汁的面包,也没成功。但是“苏慢慢”的咖啡土司很成功啊!这是为什么呢?这两次失败的土司都有一个共同的地方,就是在基础发酵完成后,排气滚圆的时候感觉面团没有筋性,毫无弹性可言,硬着头皮继续下面的操作,可想而知发酵根本达不到土司模的6分满,烤制的时候一点儿都没往上涨,灰心透了!!
2009-7-24 3:15:23 阅读133 评论0 242009/07 July24
2009-7-7 18:47:18 阅读15839 评论27 72009/07 July7
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2009-7-6 16:43:18 阅读531 评论0 62009/07 July6
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